desain web semarang
We mean Business
Definisi Desain
Terdapat beberapa Pemahaman dalam hal design, akan tetapi dengan cara yang
sederhana bisa saja diartikan yakni Aktivitas mendesain yaitu menciptakan
atau merancang sesuatu, baik dengan cara intuitif bisa juga terutama
secara sadar, dengan tujuan. Sesuatu itu dapat dalam rupa abstrak
(cara,konsep, sistim) atau riil atau konkrit atau nyata (seperti benda,
produk, iklan atau advertisement). Targetnya harus memiliki fungsi, baik
melalui cara fisik, atau mental atau psikis. Sesuatu barang dirancang
untuk fungsi fisikal-praktis; sedangkan Suatu iklan atau advertisement
pada media massa dirancang agar memberi tahu kepada publik bahwa adanya
barang tersebut (motivasi psikis (kejiwaan)).
Harus diingat : Hakikat atas mendesign termasuk penyelesaian masalah.
Kegiatan mendesign selalu memikirkan : untuk apa?, agar apa? / dengan
tujuan apa?, pada siapa?.
Jenis-jenis desain
Ada beberapa Jenis desain :
- Design Produk yang umumnya orang gunakan antara lain:
kendaraan,mesin,alat,struktur.
- Design Lingkungan tempat manusia hidup/menetap / melakukan Aktivitas :
bangunan, rumah sakit, rumah, pasar, kota, taman, interior,
- Design Komunikasi desain yang orang menyerap dan tafsirkan visual
atau penglihatan rupa atau suara atau audio, atau bisa juga keduanya :
buku, poster, pengumuman (terujar atau tertulis) TV, film, interaktif
media.
Mesti diketahui : target akhir design komunikasi visual ialah tak hanya
untuk “bendanya” sebagai perwujudan desain, namun untuk proses berikutjuga
output (efektifitas) komunikasinya! (abstrak).
Kenyataannya, Ketiga Jenis ini umumnya bercampur dan saling tindih dalam
penampilan. Sebuah kemasan termasuk kombinasi antara desain Produk atau
barang mempunyai sifat fungsional. Dengan fungsi “informatif dan promotif”
dari desain komunikasi visual, dan Harus tampil sebagai benda lingkungan
yang menarik saat ia ditampilkan pada etalase atau di rumah. Sebuah rumah
peribadahan dibuat bagi penganut untuk beribadat (desain lingkungan). Pada
penampilannya Butuh “nampak / terasa” mempunyai karakter itu mesti
“dihias” dengan kaligrafi ayat-ayat suci (design komunikasi visual /
grafis). Untuk melakukan fungsinya Penting dilengkapi dengan furnitur,
lampu, pengeras suara (desain produk). Pada dasarnya Sesuatu bangunan
merupakan hasil design Produk barang yang memiliki ukuran besar.
DESAIN
KOMUNIKASI VISUAL (DKV),
SENI DAN TEKNOLOGI
Pemahaman desain muncul awalnya berasal dari dunia seni, tapi Aktivitas
mendesain sendiri sudah dilakukan orang saat manusia muncul di dunia.
Makna design semula bertujuan penyempurnaan tampilan dalam hal hasil-hasil
industri (seperti pabrik) dimana oleh karena keterbatasan teknik nampak /
terasa kaku atau kasar, cukup berfungsi. Sebab itulah Produk atau barang
kemudian diberikan ornamen atau ukiran, agar nampak / terasa indah
berseri. Pada waktu design pada umumnya diidentikan dengan ornamen,
dekorasi atau “kosmetik”. Pemahaman itu pun kadang terus terbawa hingga
kini di pikiran sebagian orang. Pada saat ini kriteria “estetika” desain
tak cuma terhenti di penampilan saja, tapi juga berhubungan dengan logika,
efisiensi dan efektifitas : lebih keseluruhan dan melebur di dalam
hakekat. Tentunya output design tidak hanya terlihat & dinilai secara
rasional dan fisik saja, akan tetapi juga sebagai faktor psikologis /
spiritual / emosional turut juga menjadi aspek yang menentukan.
Kecanggihan kemampuan peralatan industri, teknologi zaman saat ini menjadi
makin mendorong “estetika” desain bukan cuma “kulit / kosmetik” tapi juga
dapat menjadi “nyawa” penciptaan design (misalnya “Cathedral of Commerce”,
New York : Gedung Opera, Sidney).
Namun walau desain boleh dibilang timbul melalui dunia kesenian, desain
memiliki tujuan & arah yang pasti memiliki perbedaan dari Seni. Seni
lebih berkarakter penjelajahan & eksploitasi, kadang tidak wajib
memiliki tujuan jelas. Serta adalah aktifitas yang dengan landasan
“mental”, pada umumnya dapat amat subjektif, juga tujuannya bisa saja
(tadinya) cuma diri personal.
Begitu pula desain mempunyaitujuan atau mempunyai sasaran yang jelas :
golongan khusus atau publik. Sasaran sosialnya jadi pijakan aktifitas.
Karena itulah penyebabnya design dulu disebut / diistilahkan sebagai :
Seni Terapan atau Seni Terpakai (Applied Art). Walau demikian, pada proses
sejarah, di antara 2 bidang itu mesti muncul dialog yang hidup, kadang
sepakat, kadang berbeda pandang, yang jelas, sering saling mengilhami.
Khususnya dalam DKV(DESIGN KOMUNIKASI VISUAL), kesenian dan design
sebenarnya memiliki dinding pemisah yang sangat halus, serta kadang kala
tak terlihat. Dunia Seni (murni) menjadi sumber kreatifitas serta bahan /
unsur yang tidak akan ada habis-habisnya ditimba DKV.
Perihal selanjutnya yang juga amat mencolok yaitu kenyataan yakni DKV
mesti berkembang beriringan lurus dengan penemuan-penemuan teknologi :
film, fotografi, percetakan, TV, komputer, internet dan holografi.
Sesuatu karya desain yang benar merupakan karya yang mempunyai tampilan
dengan berkarakter, selaras kepada hakekat “pribadi”nya, sebagusnya, dan
juga bisa memenuhi targetnya seefektif mungkin. Maka seorang desainer
Wajib mengupayakan supaya ciptaannya dibentuk dalam penampilan yang
dipikirkan sebagus mungkin, dirancang dengan cara dan teknik yang tepat,
bisa disebarkan (bila diharuskan) serta digunakan seefektif mungkin (dalam
memenuhi fungsinya), dan selaras di lingkungannya. Disamping itu memahami
faktor kondisi lingkungan dengan total (tidak mengganggu, bahkan kalau
mampu justru mendukung serta memperbaiki :Desain Ramah Lingkungan &
Green Design).
Suatu keharusan sebuah karya sudah haruslah menggabungkan estetika beserta
fungsi, dan bisa mencerminkan atau dapat memadukan selera jamannya (Sumber
: Wucius Wong).
DESIGN
KOMUNIKASI VISUAL :
Sebagai yang sudah dipaparkan di muka, DKV merupakan perkembangan dari desain
Grafis, periklanan dan Multimedia / Audio Visual atau Rupa-Suara.
Sebagian lagi Overlapping / saling tindih dengan design Produk (contohnya
: kemasan, dan aspek grafis pada beberapa benda produk pada tipografis,
bentuk, informasi gambar, dan pewarnaan pada benda-benda / produk). Juga
dengan design Lingkungan (wujud & pewarnaan serta dekorasi di bangunan
baik eksterior ataupun interior, marka grafis atau rambu-rambu. Bentuk
menara gereja tinggi : untuk memiliki perasaan transendental demikian pada
halnya dimensi menjulang di candi-candi Hindu. Bentuk tingkatan pada candi
Borobudur merupakan simbol religius. Amati juga relief-reliefnya, yang tak
lain adalah komik “bisu” (tanpa teks) zaman dulu. Kaligrafi ayat-ayat
Al-Qur’an pada mesjid, selain sebagai hiasan juga menyampaikan pesan atau
makna religius.
Selain penjelasan telah disebutkan di atas, Jenis serta ruang lingkup DKV
masih diperkaya dengan: design Identitas (pribadi, lembaga maupun
kelompok), Pameran, serta Animasi (TV, Film & Komputer).
Jadi berdasarkan garis besar, bidang-bidang DKV dapat dibagi menjadi :
- desain Publikasi : buku, majalah, koran. Dicetak atau ditayangkan
(disket, internet)
- design Informasi dan Penyuluhan.
- design Promosi dan periklanan.
- desain Pameran atau Etalase.
- desain Kemasan.
- design Grafis Lingkungan (termasuk desain Tanda/Marka Grafis, Grafis
Bangunan)
- design Grafis Produk (aspek grafis/komunikatif pada produk, benda-benda
barang termasuk motif kain)
- desain identitas (logo/lambang, kertas surat, kartu nama, pakaian,
grafis bangunan, kendaraan yang berhubungan dengan pembentukan citra
“kepribadian”)
- desain film, TV, video, fotografi, yang mengandung target komunikasi
tertentu (fotografi untuk iklan, pameran, penyuluhan, film atau video atau
menjelaskan sesuatu, penyuluhan sosial, presentasi).
- Animasi (Komputer, Video, TV, Film).
secara agak rinci, butir-butir hal/barang yang bisa didesain didesain oleh
designer Grafis antara lain ialah :
- Majalah, surat kabar, internet.
- Kalender.
- Buku, booklet, brosur.
- Stiker
- Poster, Spanduk, Billboard.
- Banner, Sign Board
- Karcis/tiket. Kartu : kartu nama, kartu telepon, kartu ucapan.
- Uang : kertas maupun logam
- Selipat/Folder, leaflet. Selebaran / flyer.
- Ijazah, Sertifikat, Formulir berharga (surat berharga).
- Perangko dan benda-benda pos lainya. Telegram khusus/indah.
- Peta, Bagan, Grafik / Diagram
- Kemasan : dari kertas ataupun bahan lain, kulit buku, bungkus HP.
- Lembar penyuluhan
- iklan atau advertisement (termasuk iklan film, TV, internet)
- Mainan yang memanfaatkan gambar, tulisan : bridge, ular tangga, video
games
- Panduan / Directories : buku, papan tulis, komputer.
- Katalog : Pameran, barang dagangan, barang lelangan (antik / Seni)
- Komik : Cerita, Pendidikan
- Grafis Film / TV
- Animasi
- Etalase, Pameran
- Lambang / Logo
- Sistem Rambu / Tanda / Marka
- Grafis Produk, termasuk tekstil, pakaian, pelengkap pakaian
- Grafis bangunan
- Grafis kendaraan
- Dsb.
MADXARTWORK merupakan solusi untuk kebutuhan Anda, baik untuk Desain
Web Semarang, Desain
Grafis Semarang, dan Photography
Semarang.
Website: http://www.madxartwork.net/