desain web semarang 

We mean Business

Desain Web, Desain Grafis, Fotografi Semarang

Definisi Desain

Terdapat beberapa Pemahaman dalam hal design, akan tetapi dengan cara yang sederhana bisa saja diartikan yakni Aktivitas mendesain yaitu menciptakan atau merancang sesuatu, baik dengan cara intuitif bisa juga terutama secara sadar, dengan tujuan. Sesuatu itu dapat dalam rupa abstrak (cara,konsep, sistim) atau riil atau konkrit atau nyata (seperti benda, produk, iklan atau advertisement). Targetnya harus memiliki fungsi, baik melalui cara fisik, atau mental atau psikis. Sesuatu barang dirancang untuk fungsi fisikal-praktis; sedangkan Suatu iklan atau advertisement pada media massa dirancang agar memberi tahu kepada publik bahwa adanya barang tersebut (motivasi psikis (kejiwaan)).

Harus diingat : Hakikat atas mendesign termasuk penyelesaian masalah. Kegiatan mendesign selalu memikirkan : untuk apa?, agar apa? / dengan tujuan apa?, pada siapa?.

Jenis-jenis desain
Ada beberapa Jenis desain :
- Design Produk yang umumnya orang gunakan antara lain: kendaraan,mesin,alat,struktur.
- Design Lingkungan tempat manusia hidup/menetap / melakukan Aktivitas : bangunan, rumah sakit, rumah, pasar, kota, taman, interior,
- Design Komunikasi desain yang orang menyerap dan tafsirkan  visual atau penglihatan rupa atau suara atau audio, atau bisa juga keduanya : buku, poster, pengumuman (terujar atau tertulis) TV, film, interaktif media.

Mesti diketahui : target akhir design komunikasi visual ialah tak hanya untuk “bendanya” sebagai perwujudan desain, namun untuk proses berikutjuga output (efektifitas) komunikasinya! (abstrak).

Kenyataannya, Ketiga Jenis ini umumnya bercampur dan saling tindih dalam penampilan. Sebuah kemasan termasuk kombinasi antara desain Produk atau barang mempunyai sifat fungsional. Dengan fungsi “informatif dan promotif” dari desain komunikasi visual, dan Harus tampil sebagai benda lingkungan yang menarik saat ia ditampilkan pada etalase atau di rumah. Sebuah rumah peribadahan dibuat bagi penganut untuk beribadat (desain lingkungan). Pada penampilannya Butuh “nampak / terasa” mempunyai karakter itu mesti “dihias” dengan kaligrafi ayat-ayat suci (design komunikasi visual / grafis). Untuk melakukan fungsinya Penting dilengkapi dengan furnitur, lampu, pengeras suara (desain produk). Pada dasarnya Sesuatu bangunan merupakan hasil design Produk barang yang memiliki ukuran besar.

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (DKV),
SENI DAN TEKNOLOGI


Pemahaman desain muncul awalnya berasal dari dunia seni, tapi Aktivitas mendesain sendiri sudah dilakukan orang saat manusia muncul di dunia. Makna design semula bertujuan penyempurnaan tampilan dalam hal hasil-hasil industri (seperti pabrik) dimana oleh karena keterbatasan teknik nampak / terasa kaku atau kasar, cukup berfungsi. Sebab itulah Produk atau barang kemudian diberikan ornamen atau ukiran, agar nampak / terasa indah berseri. Pada waktu design pada umumnya diidentikan dengan ornamen, dekorasi atau “kosmetik”. Pemahaman itu pun kadang terus terbawa hingga kini di pikiran sebagian orang. Pada saat ini kriteria “estetika” desain tak cuma terhenti di penampilan saja, tapi juga berhubungan dengan logika, efisiensi dan efektifitas : lebih keseluruhan dan melebur di dalam hakekat. Tentunya output design tidak hanya terlihat & dinilai secara rasional dan fisik saja, akan tetapi juga sebagai faktor psikologis / spiritual / emosional turut juga menjadi aspek yang menentukan. Kecanggihan kemampuan peralatan industri, teknologi zaman saat ini menjadi makin mendorong “estetika” desain bukan cuma “kulit / kosmetik” tapi juga dapat menjadi “nyawa” penciptaan design (misalnya “Cathedral of Commerce”, New York : Gedung Opera, Sidney).

Namun walau desain boleh dibilang timbul melalui dunia kesenian, desain memiliki tujuan & arah yang pasti memiliki perbedaan dari Seni. Seni lebih berkarakter penjelajahan & eksploitasi, kadang tidak wajib memiliki tujuan jelas. Serta adalah aktifitas yang dengan landasan “mental”, pada umumnya dapat amat subjektif, juga tujuannya bisa saja (tadinya) cuma diri personal.

Begitu pula desain mempunyaitujuan atau mempunyai sasaran yang jelas : golongan khusus atau publik. Sasaran sosialnya jadi pijakan aktifitas. Karena itulah penyebabnya design dulu disebut / diistilahkan sebagai : Seni Terapan atau Seni Terpakai (Applied Art). Walau demikian, pada proses sejarah, di antara 2 bidang itu mesti muncul dialog yang hidup, kadang sepakat, kadang berbeda pandang, yang jelas, sering saling mengilhami.

Khususnya dalam DKV(DESIGN KOMUNIKASI VISUAL), kesenian dan design sebenarnya memiliki dinding pemisah yang sangat halus, serta kadang kala tak terlihat. Dunia Seni (murni) menjadi sumber kreatifitas serta bahan / unsur yang tidak akan ada habis-habisnya ditimba DKV.

Perihal selanjutnya yang juga amat mencolok yaitu kenyataan yakni DKV mesti berkembang beriringan lurus dengan penemuan-penemuan teknologi : film, fotografi, percetakan, TV, komputer, internet dan holografi.

Sesuatu karya desain yang benar merupakan karya yang mempunyai tampilan dengan berkarakter, selaras kepada hakekat “pribadi”nya, sebagusnya, dan juga bisa memenuhi targetnya seefektif mungkin. Maka seorang desainer Wajib mengupayakan supaya ciptaannya dibentuk dalam penampilan yang dipikirkan sebagus mungkin, dirancang dengan cara dan teknik yang tepat, bisa disebarkan (bila diharuskan) serta digunakan seefektif mungkin (dalam memenuhi fungsinya), dan selaras di lingkungannya. Disamping itu memahami faktor kondisi lingkungan dengan total (tidak mengganggu, bahkan kalau mampu justru mendukung serta memperbaiki :Desain Ramah Lingkungan & Green Design).

Suatu keharusan sebuah karya sudah haruslah menggabungkan estetika beserta fungsi, dan bisa mencerminkan atau dapat memadukan selera jamannya (Sumber : Wucius Wong).

DESIGN KOMUNIKASI VISUAL :

Sebagai yang sudah dipaparkan di muka, DKV merupakan perkembangan dari desain Grafis, periklanan dan Multimedia / Audio Visual atau Rupa-Suara. Sebagian lagi Overlapping / saling tindih dengan design Produk (contohnya : kemasan, dan aspek grafis pada beberapa benda produk pada tipografis, bentuk, informasi gambar, dan pewarnaan pada benda-benda / produk). Juga dengan design Lingkungan (wujud & pewarnaan serta dekorasi di bangunan baik eksterior ataupun interior, marka grafis atau rambu-rambu. Bentuk menara gereja tinggi : untuk memiliki perasaan transendental demikian pada halnya dimensi menjulang di candi-candi Hindu. Bentuk tingkatan pada candi Borobudur merupakan simbol religius. Amati juga relief-reliefnya, yang tak lain adalah komik “bisu” (tanpa teks) zaman dulu. Kaligrafi ayat-ayat Al-Qur’an pada mesjid, selain sebagai hiasan juga menyampaikan pesan atau makna religius.
Selain penjelasan telah disebutkan di atas, Jenis serta ruang lingkup DKV masih diperkaya dengan: design Identitas (pribadi, lembaga maupun kelompok), Pameran, serta Animasi (TV, Film & Komputer).

Jadi berdasarkan garis besar, bidang-bidang DKV dapat dibagi menjadi :
- desain Publikasi : buku, majalah, koran. Dicetak atau ditayangkan (disket, internet)
- design Informasi dan Penyuluhan.
- design Promosi dan periklanan.
- desain Pameran atau Etalase.
- desain Kemasan.
- design Grafis Lingkungan (termasuk desain Tanda/Marka Grafis, Grafis Bangunan)
- design Grafis Produk (aspek grafis/komunikatif pada produk, benda-benda barang termasuk motif kain)
- desain identitas (logo/lambang, kertas surat, kartu nama, pakaian, grafis bangunan, kendaraan yang berhubungan dengan pembentukan citra “kepribadian”)
- desain film, TV, video, fotografi, yang mengandung target komunikasi tertentu (fotografi untuk iklan, pameran, penyuluhan, film atau video atau menjelaskan sesuatu, penyuluhan sosial, presentasi).
- Animasi (Komputer, Video, TV, Film).

secara agak rinci, butir-butir hal/barang yang bisa didesain didesain oleh designer Grafis antara lain ialah :
- Majalah, surat kabar, internet.
- Kalender.
- Buku, booklet, brosur.
- Stiker
- Poster, Spanduk, Billboard.
- Banner, Sign Board
- Karcis/tiket. Kartu : kartu nama, kartu telepon, kartu ucapan.
- Uang : kertas maupun logam
- Selipat/Folder, leaflet. Selebaran / flyer.
- Ijazah, Sertifikat, Formulir berharga (surat berharga).
- Perangko dan benda-benda pos lainya. Telegram khusus/indah.
- Peta, Bagan, Grafik / Diagram
- Kemasan : dari kertas ataupun bahan lain, kulit buku, bungkus HP.
- Lembar penyuluhan
- iklan atau advertisement (termasuk iklan film, TV, internet)
- Mainan yang memanfaatkan gambar, tulisan : bridge, ular tangga, video games
- Panduan / Directories : buku, papan tulis, komputer.
- Katalog : Pameran, barang dagangan, barang lelangan (antik / Seni)
- Komik : Cerita, Pendidikan
- Grafis Film / TV
- Animasi
- Etalase, Pameran
- Lambang / Logo
- Sistem Rambu / Tanda / Marka
- Grafis Produk, termasuk tekstil, pakaian, pelengkap pakaian
- Grafis bangunan
- Grafis kendaraan
- Dsb.

MADXARTWORK merupakan solusi untuk kebutuhan Anda, baik untuk Desain Web Semarang, Desain Grafis Semarang, dan Photography Semarang.

Website: http://www.madxartwork.net/